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200.43.193.92:27017 Team .:MTFK:. 200.43.193.92:27018 DGAsantiago-ZP 200.43.193.92:27019 D@nGer 200.43.193.92:27020 GameShot 200.43.193.92:27021 HDPx3 200.43.193.95:27017 Elemental Server 200.43.193.95:27018 In progresS!. 200.43.193.95:27019 Clan White Lions 200.43.193.95:27020 D4rK HunTeR





 
 
 

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comandos


CATEGORIA: General 
 
Aquí se listan los comandos más conocidos y usados en la consola. 
 
drawradar/hideradar - Activa/desactiva el radar 
 
con_color “RRR GGG BBB” - Cambia el color de las letras del CS. La cifra de 3 valores representa cada color, rojo, verde y azul. 
 
cl_showfps 0 - Permite visualizar los FPS (cuadros por segundo). 
 
clear - Limpia (Borra) todo el texto de la consola. 
 
connect <IP> - Te conectas a la IP seleccionada. 
 
crosshair - Para activar la mirilla o desactivarla. 
 
developer - En 1 permite que mediante la función ECHO imprima un mensaje en la pantalla de juego. 
 
disconnect - Desconecta del servidor activo. 
 
echo <texto> - Imprime un mensaje en la consola, para imprimir el texto en la pantalla se usa de la siguiente forma: “developer 1; echo “texto”; developer 0”. 
 
exec <nombredeconfig.cfg> - Ejecuta una configuración (.cfg), este archivo debe encontrarse en la carpeta cstrike. 
 
fps_max - Fija el máximo número de FPS mientras se juega. (Máximo 100 FPS). 
 
hud_centerid 0 - En 1 aparecen la identificación de los jugadores en el centro de la pantalla. 
 
hud_fastswitch 0 - En 1 activa el cambio rápido de armas. 
 
hud_saytext_time 5 - Establece el tiempo que permanecerán los mensajes en pantalla 
 
hud_takesshots 0 - Activa el auto screenshot al final de cada juego. 
 
kill - Suicidio. 
 
listmaps - Muestra los mapas que hay habilitados en el map cycle del servidor. 
 
listplayers - Muestra la lista de jugadores en el servidor. 
 
name "nombre" - Cambia tu nombre. 
 
password <pass> - Introduce el password para ingresar a un server con pass. 
 
quit - Sale del juego. 
 
record <nombredelademo> - Empieza a grabar una demo(nombredelademo.dem). Ver Stop. 
 
retry - Intenta conectarse de nuevo al servidor. 
 
say <texto> - Dice "texto" al chat general. 
 
say_team <texto> - Dice "texto" solo para el equipo. 
 
sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. 
 
screenshot - Saca un Screen de la pantalla y lo guarda en la carpeta del Half-Life. 
 
setinfo _vgui_menus 0 - Activa los menús en forma abreviada. 
 
stopsound - Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec). 
 
timeleft - Muestra el tiempo restante del mapa. 
 
unbind <tecla> - Remueve el bind de la letra. 
 
unbindall - Remueve todos los binds. 
 
volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. Valores entre 0 y 1. 
 
vote <numero> Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor. 
 
votemap <numero> - Vota un mapa de la lista tomado de listmaps. 
 
wait - Hace una breve pausa en los alias y binds. 
 
zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom.

CATEGORIA: Controles 
 
Aquí se encuentran los comandos mas usados para configurar los controles de movimiento y del mouse. 
 
+attack - Disparo primario. 
 
+attack2 - Disparo secundario. 
 
+back - Retroceder. 
 
+commandmenu - Abre el menú de comandos. 
 
+duck - Agacharse. 
 
+forward - Caminar adelante. 
 
+jump - Saltar. 
 
+left - Gira hacia la izquierda. 
 
+mlook - Activa el mouse como mira. 
 
+moveleft - Camina de costado hacia la izquierda (strafe). 
 
+moveright - Camina de costado hacia la derecha (strafe). 
 
+reload - Recargar. 
 
+right - Gira hacia la derecha. 
 
+speed - Caminar si esta en modo autorun, Correr si el autorun esa apagado. 
 
+use - Usar Item (defusar). 
 
changeteam - Aparece el menú para cambiarse de equipo. 
 
nvnext - Item siguiente en el inventario. 
 
invprev - Item anterior en el inventario. 
 
lastinv - Ultimo item seleccionado. 
 
sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. 
 
slot<1-10> - Menu item 1 al 10. 
 
zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom.

CATEGORIA: Demos 
 
Con estos comandos vas a poder manejar las demos, reproducir, grabar, etc. 
 
cl_gg 0 - Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS). 
 
listdemo <nombredelademo> - Lista la información de la demo. 
 
playdemo <nombredelademo> - Reproduce la demo “nombredelademo”, el archivo debe estar dentro de la carpeta Cstrike (ver Stop) 
 
record <nombredelademo> - Graba una demo en primera persona, la demo se crea en la carpeta cstrike con el “nombredelademo” 
 
timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido. 
 
timedemo <demo> - Inicia la demo ...Half-LifeValvedemo.dem al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg). 
 
stop - Para la grabacion de la demo. 
 
stopdemo - Finaliza la reproducción de la demo. 
 
startmovie <nombre> <fps> - Permitir sacar .bmp de la demo para despues poder realizar un video. nombre: es el nombre que van a tener los .bmp, fps: son la cantidad de .bmp que vamos a sacar por segundo. 
 
endmovie - Se usa después del startmovie para parar la demo. 
 
Viewdemo <nombredelademo> - Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones de adelantar, retroceder, etc

CATEGORIA: Video 
 
Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor rendimiento, o simplemente para configurar a nuestro gusto. 
 
+graph - Inicia el visor de net_graph. 
 
adjust_crosshair - Cambia el color de la mira. 
 
cl_backspeed 400 - Fija la velocidad para retroceder. 
 
cl_bob 0.01 - Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina. 
 
cl_bobup 0.5 - Fija la cantidad de movimiento al caminar. 
 
cl_gibcount 4 - Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al morir. 
 
cl_giblife 25 - Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo. 
 
cl_gibvelscale 1 - Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento. 
 
cl_himodels 0 - En 1 activa los modelos de alta calidad. 
 
cl_showfps 0 - En 1 activa el visor de FPS. 
 
gl_cull 1 - Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS). 
 
gl_d3dflip 0 - Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D. 
 
gl_dither 1 - Activa el suavizado de texturas. 
 
gl_keeptjunctions 1 - Activa un método de unión de texturas, a 1 menos rendimiento. 
 
gl_lightholes 1 - Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento). 
 
gl_max_size 256 - Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño mas calidad y peor rendimiento). 
 
gl_picmip 0 - Fija la calidad de renderizado (0,1,2). 
 
gl_playermip 0 - Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2). 
 
gl_round_down 3 - Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS). 
 
gl_smoothmodels 1 - Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS). 
 
gl_spriteblend 1 - Activa los sprites de alta calidad. 
 
gl_texsort 0 - Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento. 
 
gl_texturemode <tipo> - Tipo de renderizado (de mejor a peor): 
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST 
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST 
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 
 
gl_wateramp 0 - Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS. 
 
gl_ztrick 1 - Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas. 
 
host_framerate 0 - Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego. 
 
host_speeds 0 - Activa el visor de los FPS actuales en pantalla. 
 
m_filter 0 - En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla) 
 
max_shells 1 - Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma simultaneamente en pantalla (0 es infinito). 
 
max_smokepuffs 1 - Define el numero de "humitos" simultaneamente mostrados en pantalla. 
 
mp_decals 2000 - Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el mapa. 
 
net_graph 0 - Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s. (1, 2 y 3). 
 
net_graphpos 1 - Fija la posición de net_graph en pantalla: 
1 - Abajo, derecha. 
2 - Abajo, centro. 
3 - Abajo, izquierda. 
 
net_graphwidth 192 - Fija el ancho de net_graph. 
 
net_scale 5 - Fija la escala vertical de net_graph. 
 
net_showdrop 0 - En 1 activa el visor de paquetes perdidos. 
 
net_showpackets 0 - En 1 activa el visor de paquetes. 
 
precache 1 - Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1). 
 
r_drawviewmodel 1 - Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS). 
 
r_dynamic 1 - Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS). 
 
r_mirroralpha 1 - Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance). 
 
r_mmx 1 - Fuerza los métodos de calculo en CPU MMX. 
 
r_shadows 0 - En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas). 
 
r_speeds 0 - Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos. 
 
r_traceglow 0 - Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1 disminuirá el rendimiento). 
 
sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas aceleradoras). 
 
sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas). 
 
timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido. 
 
vid_d3d 0 - Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL). 
 
vid_describemode - Visualiza la configuración de video. 
 
violence_ablood 1 - Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento). 
 
violence_agibs 1 - Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento. 
 
violence_hblood 1 - Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento). 
 
violence_hgibs 1 - Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento).

CATEGORIA: Audio 
 
Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos. 
 
ambient_fade 100 - Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos. 
 
ambient_level 0.3 - Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente. 
 
bgmvolume 0 - Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento). 
 
hisound 0 - Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento. 
 
loadas8bit 0 - Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad). 
 
nosound 0 - Deshabilita los sonidos. 
 
soundinfo - Muestra: canales, samples, samplebits, velocidad, acceso directo de memoria, y canales estéreos de los sonidos. 
 
soundlist - Muestra todos los sonidos cargados. 
 
stopsound - Para el sonido actual (ej: los grillos de aztec). 
 
s_automax_distance 30 - Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos. 
 
s_automin_distance 2 - Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos. 
 
s_a3d 0 - Inicia el soporte A3D (0 mejora el rendimiento). 
 
s_eax 0 - Inicia el soporte EAX (0 mejora el rendimiento). 
 
s_enable_a3d - Activa el sonido A3D. 
 
s_reverb 1 - Inicia el reverb de sonido (0 mejora el rendimiento). 
 
volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. 
 
+voicerecord - Activa el Chat por Voz

 
CATEGORIA: Red y Conexion 
 
Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet. 
 
cl_allowdownload 1 - Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. Si esta en 0, el half life no les va a bajar absolutamente NINGUN archivo (sea un mapa o un logo) al conectarse al server. Es decir, que si el server cambia de mapa, y no tienen el mapa, o algún archivo que el server requiera transferir, los va a echar. 
 
cl_allowupload 1 - Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server. 
 
cl_cmdrate 30 - Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor. 
56k: 30 
Cable: 45 
LAN: 50 
 
cl_dlmax 128 - Establece el numero máximo de kb a la que podremos bajar del servidor. 
 
cl_download_ingame 1 - Permite la descarga mientras se juega, esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando. 
 
cl_gaitestimation 1 - Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag. 
 
cl_latency 0 - Fija el valor de latencia en el cliente. 
 
cl_lb 0 - Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan. 
 
cl_lc 1 - Inicia la "compensación de lag". 
 
cl_lw 1 - Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). En 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no correspondera, por lo que parecerá que pegas y no matas. 
 
cl_nopred 0 - Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag). 
 
cl_rate 9000 - Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag. 
 
cl_resend 6 - Fija la cuenta de reenvío (numero de veces que se reenvía el paquete). 
 
cl_updaterate 20 - Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50.

CATEGORIA: Server 
 
Estos comandos sirven para administrar servidores. 
 
addip <tiempo> <ip> - Banea al jugador según su numero de IP, el tiempo esta en minutos (0 para tiempo indeterminado). 
 
changelevel <nombre del mapa> - Cambia al mapa deseado. 
 
hostname <nombre> - Establece el nombre del Servidor. 
 
kick #<numerodeplayer> - Echa al jugador elegido, tambien se puede kickear escribiendo su nombre exacto. 
 
listip - Muestra los IP que estan en la lista de jugadores baneados. 
 
log <on/off> - Activa o desactiva los logs del servidor. 
 
mp_autoteambalance 0 - Auto balance de equipos, 1 para activarlo y 0 para desactivarlo. 
 
mp_c4timer <tiempo> - Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba en segundos. 
 
mp_flashlight 1 - Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas. 
 
mp_footsteps 1 - Para activar el sonido de los pasos. 
 
mp_forcechasecam 0 - Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates. 
 
mp_freezetime <tiempo> - Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda en segundos. 
 
mp_friendlyfire 1 - Habilita el modo para pegarles a los teammates. 
 
mp_hostagepenalty <número> - Fija el número de rehenes que puedes matar antes del kick. 
 
mp_limitteams <número> - Diferencia maxima de jugadores entre los equipos. 
 
mp_logmessages 0 - Activa la posibilidad de registrar los mensajes del chat. 
 
mp_mapvoteratio <numero> - Ratio de votación (de 0.0 a 1) que fijan los votos minimos para cambio de mapa. 
 
mp_roundtime <tiempo> - Tiempo del round en minutos. 
 
mp_timelimit <numero> - Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de cada mapa, 0 es sin tiempo.
 
rcon <acción> - Con este comando se puede manejar un servidor por control remoto, anteponer a cada acción la palabra rcon. 
 
rcon_address <IP> - Setea el IP para conectarse al servidor sin necesidad de estar conectado en el mismo. 
 
rcon_password <pass> - Setea el password del remote control. 
 
rcon_port <puerto> - Setea el puerto del remote control. 
 
removeip <IP> - Remueve el IP de la lista del servidor (sirve para desbanear). 
 
restart - Reinicia el servidor en el mismo mapa en el que se encuentra. 
 
stat - Muestra la información sobre los jugadores (encolumnada). 
 
status - Muestra la información sobre los jugadores. 
 
sv_gravity 800 - Cambia el valor de la gravedad. 
 
sv_password <password> - Le pone password al server. 
 
sv_restartround <tiempo> - Hace un restart del mapa en el tiempo indicado en segundos. 
 
sv_restart <tiempo> - Lo mismo que sv_restartround
 

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